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Hola, obtuve el juego hace poco, gracias sinceras por la copia de comunidad! Voy a probarlo con unos amigos este fin de semana, pero tengo una duda, cómo veo el daño en los jugadores? o es completamente narrativo? Si es así, alguna recomendación de como dirigir o ver eso a lo largo de una misión?

Hola, Mors. En efecto, el "daño" es "narrativo", pero en general la idea es concentrarse en concecuencias sobre la misión en sí como rehenes ejecutados, recursos perdidos, territorios tomados, escapes de objetivos, etc. Solamente seguí el flujo de la historia, algunas misiones van a ser breves y otras largas, pero siempre va a pasar algo después.

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Tryna figure out how this works but much thanks! ill try to play with family & friends,

Thanks to you! Let me know if anything.

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Curious, how would you use this alongside any/all of the following systems:

- FIST (Or Planet FIST)

- Apocalypse Frame

- After\\Burner

- Notorious

Looking for a soldier-focused D6 RPG that is not part of the OSR or PBTA landscape and somehow this landed in front of me. Looking forward to trying it out :D

*Rosse out!*

Well, I've run FIST so for me I like to have a narrative world going on around my games. My FIST is set between from 1960s to 2010s. So maybe Edge Zero Force can be set in the future when FIST failed multiple times

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Oracle has two 4s instead of 4 and 5 on "negative" 

Rogue error neutralized. Thank you for your cooperation.