This spooky book-focused cosmic horror mini-TTRPG for 1-4 players squeezes a good amount of content into its trifold format.
Character creation is fast and easy, the random tables provide plenty of ideas to kick off an adventure, and the gameplay mechanics are straightforward to grasp - perfect for a quick one-shot game. It's available in either English or Spanish.
There are some minor grammatical errors in the English version, but nothing that makes it hard to understand the intended meaning. A quick edit could help the writing to feel as polished as the ideas.
I particularly love the table of 36 possible book features, which range from the mundane (e.g. 'forgery', 'signed by the author') to the mysterious ('encrypted message', 'invisible writing') all the way to the nightmarish ('mesmerising curse', 'sentient and evil')!
The text contains numerous unexplained references to aspects of the Lovecraftian mythos (e.g. 'The King in Yellow', 'The Necronomicon', 'The Pnakotic manuscripts', 'Carcosa', 'The Dreamlands', 'Hastur', 'Y'Golonac', 'Quachil Uttaul', 'Cthulu'...), so ideally you will want at least one player to have a passing familiarity with these concepts. Alternatively, while the Lovecraftian mythos is a clear inspiration, it wouldn't take much tweaking to transform it into a different fandom - for example, a Magnus Archives-inspired version where you hunt down Jurgen Leitner books that tie back to the Fears.
As is typical for Lovecraftian content, there's a basic 'sanity and madness' mechanic that may frustrate those who prefer more nuanced portrayals of mental health conditions. Reskinning this as 'supernatural corruption' is one possible approach that may help.
Overall, this is a great resource for running a quick cosmic horror game full of ominous books. 4/5 stars - excellent.
"¿Cuál era su Ocupación antes de esto? (anticuario, escritor, clérigo anglicano, oveja negra de la aristocracia, psiquiatra, profesor de literatura, artista, ladrón, vagabundo, policía, abogado, etc.)"
Es una forma de hablar de tu trasfondo y justificar el "rol" que ocupas entre los "Sabuesos".
Entonces, ¿es correcto? la tirada de dados de Ocupación no tiene nada que ver... es sólo para contar la historia de fondo del personaje dentro de la narración. No interviene en la tirada de dados.
Y en la tirada de dados sólo interviene el «rol» actual.
No hay "tiradas de dados de Ocupación" de ningún tipo. La ocupación no interviene en ninguna tirada de dados. El "Rol" del Sabueso puede otorgar ventajas que se manifiestan como un dado adicional en la tirada de dados.
La "ocupación" tiene la misma relevancia narrativa que el nombre y la motivación. No está para dar ventajas mecánicas, sino para contextualizar su Rol y desarrollar la historia.
¡Hola, Borza! Los espacios en blanco de Contactos y Pistas están porque la idea del diseño de la planilla es que pueda ser utilizado como hoja de personaje para completar con lo que vayas encontrando en el juego. Si necesitás ejemplos de Contactos, hay una tabla en la segunda hoja, donde también hay sugerencias de pistas.
The ninth gate film is based, very truthfully, on a half of the plot of the novel “The Dumas Club” by Arturo Pérez Reverte. In my opinion, the other half of the plot, where Lucas (Dean in the film) Corso is searching for an incunable (first edition of a lost chapter of the Three Musketeers) is much better than that one of the demonic books of the Ninth Gate of Hell.
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This spooky book-focused cosmic horror mini-TTRPG for 1-4 players squeezes a good amount of content into its trifold format.
Character creation is fast and easy, the random tables provide plenty of ideas to kick off an adventure, and the gameplay mechanics are straightforward to grasp - perfect for a quick one-shot game. It's available in either English or Spanish.
There are some minor grammatical errors in the English version, but nothing that makes it hard to understand the intended meaning. A quick edit could help the writing to feel as polished as the ideas.
I particularly love the table of 36 possible book features, which range from the mundane (e.g. 'forgery', 'signed by the author') to the mysterious ('encrypted message', 'invisible writing') all the way to the nightmarish ('mesmerising curse', 'sentient and evil')!
The text contains numerous unexplained references to aspects of the Lovecraftian mythos (e.g. 'The King in Yellow', 'The Necronomicon', 'The Pnakotic manuscripts', 'Carcosa', 'The Dreamlands', 'Hastur', 'Y'Golonac', 'Quachil Uttaul', 'Cthulu'...), so ideally you will want at least one player to have a passing familiarity with these concepts. Alternatively, while the Lovecraftian mythos is a clear inspiration, it wouldn't take much tweaking to transform it into a different fandom - for example, a Magnus Archives-inspired version where you hunt down Jurgen Leitner books that tie back to the Fears.
As is typical for Lovecraftian content, there's a basic 'sanity and madness' mechanic that may frustrate those who prefer more nuanced portrayals of mental health conditions. Reskinning this as 'supernatural corruption' is one possible approach that may help.
Overall, this is a great resource for running a quick cosmic horror game full of ominous books. 4/5 stars - excellent.
how many players is this game built for?
Hi, it's made for 1-4 players.
Por favor ayúdenme, al crear un personaje se menciona Ocupación. pero más adelante en el texto no. y al tirar dados tampoco, solo Rol
Hola, compañero. El texto dice:
"¿Cuál era su Ocupación antes de esto? (anticuario, escritor, clérigo anglicano, oveja negra de la aristocracia, psiquiatra, profesor de literatura, artista, ladrón, vagabundo, policía, abogado, etc.)"
Es una forma de hablar de tu trasfondo y justificar el "rol" que ocupas entre los "Sabuesos".
Entonces, ¿es correcto? la tirada de dados de Ocupación no tiene nada que ver... es sólo para contar la historia de fondo del personaje dentro de la narración. No interviene en la tirada de dados.
Y en la tirada de dados sólo interviene el «rol» actual.
No hay "tiradas de dados de Ocupación" de ningún tipo. La ocupación no interviene en ninguna tirada de dados. El "Rol" del Sabueso puede otorgar ventajas que se manifiestan como un dado adicional en la tirada de dados.
Muchas gracias. Ahora lo entiendo. Gran juego
¿así que no tenemos que usar ocupación en absoluto?
La "ocupación" tiene la misma relevancia narrativa que el nombre y la motivación. No está para dar ventajas mecánicas, sino para contextualizar su Rol y desarrollar la historia.
¡Se lee interesante! Lo único ¿puede ser que la sección de Contactos y Pistas esté incompleta en ambos idiomas?
¡Hola, Borza! Los espacios en blanco de Contactos y Pistas están porque la idea del diseño de la planilla es que pueda ser utilizado como hoja de personaje para completar con lo que vayas encontrando en el juego. Si necesitás ejemplos de Contactos, hay una tabla en la segunda hoja, donde también hay sugerencias de pistas.
¡Ah! Que salame, claro. Tiene sentido jajaja Todo perfecto 👌👌
Está bien. Es un diseño inusual.
The ninth gate film is based, very truthfully, on a half of the plot of the novel “The Dumas Club” by Arturo Pérez Reverte. In my opinion, the other half of the plot, where Lucas (Dean in the film) Corso is searching for an incunable (first edition of a lost chapter of the Three Musketeers) is much better than that one of the demonic books of the Ninth Gate of Hell.
¡Gran dato! ¡Gracias!